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PGA Tour 96 war der letzte Titel der Serie, der für Segas 16-Bit-Konsole veröffentlicht wurde, und technologisch der fortschrittlichste. Anstatt mehrere generische Kurse anzubieten, sind die drei verfügbaren (Spyglass Hill, Sawgrass und River Highlands) in 3D, mit sichtbaren Höhenunterschieden (soweit die begrenzten 3D-Fähigkeiten der Konsole es zulassen).
Der Spieler kann entweder als einer der 10 PGA-Profis spielen (deren Schwünge digitalisiert wurden) oder Profi werden – das Spiel zeichnet Statistiken auf (längster Drive, Schlaggenauigkeit, beste Runde usw.), ein Spiel (Turnier, Zählspiel, Skins, Match und Shootout) sowie eine Wiederholung.
In Bezug auf das Gameplay verwendet PGA 96 das bewährte Dreifachklicksystem – einer zum Starten des Schwungs, ein anderer zum Einstellen der Stärke und ein letzter für die Genauigkeit. Es ist möglich, den Ball zu faden oder zu ziehen (um die Flugbahn zu biegen), Backspin hinzuzufügen und den Ball zu pitchen oder zu chippen (für einige Versuche auf mittlere Distanz zum Loch oder über einen Busch). Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst hauptsächlich die Nachsicht der Dreifachklick-Trefferbereiche – während es auf Anfängerniveau möglich ist, die Genauigkeit ein wenig außermittig zu lassen, geht der Ball auf Profiniveau dorthin, wo Ihr Schwung ihn hingebracht hat – keine Ausreden werden akzeptiert. Allerdings ist es nur auf Profiniveau möglich, die längsten Drives zu machen, da das Amateur- und Anfängerniveau einige Yards von der Gesamtkapazität des Schlägers abzieht.