Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
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In Sam Fishers erstem Abenteuer der nächsten Generation wird die Splitterzelle von einer Tragödie heimgesucht. Kurz darauf bricht Sams Leben um ihn herum zusammen. Er entfernt sich mehr von Third Echelon. Tatsächlich geht er sogar so weit, sich selbst verhaften zu lassen.

Aber es ist alles Teil des Plans. Sam Fisher ist jetzt ein Doppelagent, der sowohl für die NSA als auch für eine Terrororganisation namens JBA oder John Browns Armee arbeitet. Sam ist grösstenteils immer noch ein guter Kerl. Aber wird das bleiben? Wird Sam Gutes für die NSA tun und die Organisation vor Gericht bringen, oder wird die Verlockung der Terroristengruppe Sam überwältigen und überwinden?

Die Entscheidungen, die Sie treffen, beeinflussen dieses Ergebnis. Moralische Fragen werden während des Spiels an verschiedenen Stellen auftauchen. Erschiessen Sie einen Gefangenen, um Vertrauen bei der JBA zu gewinnen, oder halten Sie sich zurück, um die NSA auf Ihrer Seite zu behalten? Egal für welches Ergebnis Sie sich entscheiden, Ihr Vertrauen in das eine wird sinken und das andere wird steigen. Dieses Vertrauenssystem ist eine neue Ergänzung zu Double Agent.

Während Sie sich durch zehn Missionen arbeiten, sind Ihre besten Freunde Schatten und Stille. Sie können mit brennenden Waffen gehen, aber Sie werden nicht weit kommen. Als Meisterspion muss Sam um Kisten und Wände herumschleichen, sich unter Fahrzeugen und Tischen verstecken, durch streng bewachte Bereiche schleichen und elektronische, Fingerabdruck-, Stimmabdruck- und Netzhaut-verriegelte Türen umgehen. Sie müssen Schlüsselcodes und Kombinationen abfragen oder hacken, und Sie haben die Wahl, einen Feind bewusstlos zu schlagen oder zu töten. Wenn Sie an einer Reling hängen, können Sie einen feindlichen Wächter vorbeigehen lassen oder nach oben greifen, ihn greifen und in den Tod werfen. Ihre beste Waffe ist Ihr Mund. Locken Sie einen Feind mit einem Pfeifen an Ihren Standort und schleichen Sie dann um ihn herum, während er seine Patrouille verlässt, um die Quelle des Geräuschs zu finden. Ihre konfigurierbare Waffe ist wirklich ein Backup.

Sam wird als Doppelagent auf viele Missionen gehen. Sie besuchen das JBA-Hauptquartier in New York City, reisen in den Kongo, um einen Soldaten zu retten, Sie besteigen ein Kreuzfahrtschiff in Cozumel in Shorts am helllichten Tag mit minimaler Deckung, die Sie zwingen, Ihre Tarnmuster zu ändern . Sie landen mitten in einer kriegszerstörten Stadt, mitten in einer Schlacht zwischen Guerillas und Militärs, die beide Ihren Tod wollen. Ihre Missionen sind vielfältig und können alle abgeschlossen werden, ohne eine einzige Kugel abzufeuern.

Der Multiplayer ähnelt den früheren Splinter Cell-Spielen. Sie übernehmen entweder die Rolle eines Spions oder eines Söldners; Spione werden aus der Standardperspektive der dritten Person gespielt, während Söldner aus der Perspektive der ersten Person gespielt werden. Spione haben die Aufgabe, sensible Dokumente zu stehlen; Söldner haben die Aufgabe, die Spione zu töten und die Dokumente zu schützen. Jede Seite hat ihre eigenen einzigartigen Waffen und Gegenstände. Spione haben keine konventionellen Waffen, d. h. nichts, was einen Söldner töten kann, aber sie haben mehrere Geräte und Geräte, die ihnen helfen. Söldner sind mit einem leistungsstarken Gewehr, Granaten und der Möglichkeit, zwischen verschiedenen Sichtmodi umzuschalten, gesegnet.

Promo-Disc
Promo-Discs wurden zu Werbe- und Review-Zwecken an Firmen, Verläge und Sponsoren versendet und waren im Handel so nicht erhältlich.
Die OVP trägt ebenfalls die Bezeichnung "For display purposes only", enthält kein Handbuch und das Inlay wurde zudem etwas heller gedruckt.

Genre: Action, Strategie
System: XBox 360
Zustand: Guter gebrauchter Zustand inkl. 1 Jahr Garantie
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