Unreal II: The Awakening
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Produktinformationen "Unreal II: The Awakening OVP"

Einige Jahre nach den Strider Wars hat die Menschheit ihre Expansion in den Weltraum wieder aufgenommen. An der rauen Grenze obliegt es der terranischen Kolonialbehörde, Frieden und Ordnung zwischen den abgelegenen Kolonien und Aussenposten aufrechtzuerhalten. TCA-Marschall John Dalton und die Besatzung seines Schiffes, der Atlantis, patrouillieren in diesem gefährlichen Sektor des Weltraums, als mehrere Notrufe zur Entdeckung ausserirdischer Artefakte mit einzigartigen Eigenschaften führen. Schon bald ist die Jagd nach diesen Artefakten zwischen mehreren ausserirdischen Fraktionen sowie menschlichen Konzernen und ihren Söldnertruppen im Gange, wobei die TCA und ihre Verbündeten mittendrin sind.

Der Ego-Shooter Unreal II ist zwar eine Fortsetzung von Unreal, hat jedoch keine direkte Verbindung zum ersten Spiel, ausser dass er im selben Universum spielt (wobei die Skaarj aus Unreal und die Liandri Corporation aus Unreal Tournament die wichtigsten feindlichen Fraktionen sind). Der Spieler steuert John Dalton durch ein Dutzend Missionen, die an Orten wie dem dichten Dschungel eines tropischen Planeten, einer Forschungseinrichtung auf einem gefrorenen Mond, dem Inneren eines lebenden Organismus in Planetengrösse oder der Heimatwelt einer insektoiden Maschinenzivilisation stattfinden sowie ein riesiges Raumschiff.

Das Waffenarsenal besteht aus mehr als einem Dutzend Waffen. Zu den Standardtypen gehören Pistolen, ein Sturmgewehr, eine Schrotflinte und ein Scharfschützengewehr. Zu den schwereren gehören ein Flammenwerfer sowie Raketen- und Granatwerfer, wobei der Granatwerfer sechs verschiedene Munitionstypen verwenden kann, darunter Splitter-, EMP- und Rauchgranaten. In späteren Missionen stehen Waffen zur Verfügung, die von ausserirdischen Technologien adaptiert wurden. Dazu gehören verschiedene Energiekanonen, eine biologische Waffe, die lebende Spinnen erzeugt, die Feinde angreifen, und eine autonome schwebende Kugel, die entweder Feinde aufspürt und angreift oder in der Punktverteidigung um den Spieler kreist. Wie in anderen Unreal-Titeln verfügt jede Waffe über zwei verschiedene Schussmodi.

Normalerweise handelt es sich bei Missionen um Run-and-Gun-Missionen, es gibt jedoch Ausnahmen. Mehrere Level beinhalten Verteidigungsaufgaben, bei denen entweder eine Position für eine bestimmte Zeit gehalten oder ein Charakter am Leben gehalten werden muss. Diese Level umfassen normalerweise zusätzliche Werkzeuge wie Energiebarrieren und automatisierte Geschütztürme, die der Spieler an jedem beliebigen Ort platzieren kann. Manchmal sind auch KI-gesteuerte Charaktere da, um dem Spieler zu helfen. In diesem Fall können ihnen beispielsweise Befehle erteilt werden, welchen Sektor sie verteidigen oder patrouillieren sollen.

Die Geschichte des Spiels wird auf verschiedene Weise erzählt: Neben Zwischensequenzen in der Engine gibt es während einer Mission viel Funkgerede; Tatsächlich ist es nicht ungewöhnlich, dass sich Missionsziele aufgrund der Entwicklung der Geschichte völlig ändern. Zwischen den Missionen kann Dalton frei auf der Atlantis umherwandern und sich mit seiner Crew unterhalten, wobei er auf ihre persönlichen Hintergrundgeschichten und weitere Details zur Haupthandlung eingeht.

Genre: Action
System: XBox
Zustand: Guter gebrauchter Zustand inkl. 1 Jahr Garantie
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