Call of Duty: World at War - Final Fronts OVP

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Produktinformationen "Call of Duty: World at War - Final Fronts OVP"

Diese Version von Call of Duty: World at War unterscheidet sich stark von ihren Gegenstücken. Abgesehen von der Grafik-Engine ist die Gewalt etwas abgeschwächt, ähnelt dem Vorgänger und bietet andere Handlungsstränge, Orte und Missionen als die anderen Versionen.

Die Geschichte ist in vier Kampagnen unterteilt. Das erste Spiel findet zu Beginn des Krieges im Südpazifik statt, als der Spieler die Kontrolle über Pvt. Joe Miller dient der amerikanischen 2. Marine-Division zu Beginn ihrer Grundausbildung in North Carolina. In diesem Level kann der Spieler die Steuerung des Spiels erlernen und dann schnell zum Guadalcanal vorspulen (als ob die Trainingsmission eine Rückblende wäre), wo der Spieler mit seiner Kompanie überleben muss. Es gibt vier weitere Missionen, zwei auf der Insel Betio und zwei auf der Insel Saipan.

Der zweite Teil spielt in Europa nach dem D-Day mit vier Missionen, die durch zwei unterschiedliche Erlebnisse unterteilt sind. Bei den ersten beiden übernimmt der Spieler das Kommando über Pvt. Lucas Gibson von der amerikanischen 80. Infanteriedivision marschiert mit seinem Trupp auf einem Sherman-Panzer durch Luxemburg und schliesslich durch Bastone und versucht, die Nazi-Linien zu durchbrechen. In den letzten beiden Missionen kann der Spieler die Kontrolle über Pvt übernehmen. Tom Sharpe von der britischen 6. Airbone-Division kämpft sich durch die Ruinen von Bastone und die Stadt Bure.

Der dritte Teil besteht nur aus zwei Missionen, die zwischen Pvt. Sharpe und Pvt. Gibson und spielt in den letzten Tagen des Krieges in Europa. Der erste Einsatz findet in Wesel statt, wo Pvt. Sharpe und seine Division müssen einen Weg über den Rhein finden. Der zweite hat Pvt. Gibson und seine Division kämpfen durch die Stadt Braunau am Inn, den Geburtsort von Adolf Hitler, um den Abschuss einer V2-Rakete zu verhindern.

Die letzte Kampagne fällt wieder an Pvt. Joe Miller am Ende des Pacific Theatre, dieses Mal mit zwei Missionen auf der Insel Okinawa, wobei der Spieler in der letzten Mission Castle Shuri einnehmen muss, um Okinawa einzunehmen und das Tor zum japanischen Festland zu öffnen.

Das Gameplay ist vom Typ eines Ego-Shooters und wird durch Zwischensequenzen im Spiel sowie Stockmaterial aus dem Zweiten Weltkrieg, sowohl in Schwarzweiss als auch in Farbe, erzählt. Die Steuerung ist einfach, mit einer Hauptwaffe und einer Sekundärwaffe sowie zwei Granaten (Rauch und Splitter). Die Bewegung erfolgt über den linken Analogstick und das Zielen über den rechten. Spieler können ihre Waffe mit der Taste „R1“ abfeuern und zwischen der Verwendung von „Dreieck“ und dem manuellen Nachladen mit der Taste „Quadrat“ wechseln und mit der Taste „L1“ auf das Visier zielen. Das Springen und Schleudern von Hindernissen (bei Aufforderung) erfolgt über die „X“-Taste, ein Nahkampfangriff kann über die „R3“-Taste und Sprinten über die „L3“-Taste ausgeführt werden. Die „O“-Taste wird zum Hocken verwendet, während das Gedrückthalten der Taste den Charakter des Spielers in Bauchlage lässt.

Spieler können Munition durch gefallene Kameraden und neue Waffen erhalten, indem sie über der Waffe stehen und die „Quadrat“-Taste gedrückt halten. Ebenso können auf diese Weise gefallene feindliche Waffen erhalten werden. Es gibt keine voreingestellte Anzahl an Leben und sobald ein Spieler getötet wird, kann er von einem vorherigen Kontrollpunkt aus neu starten. Es gibt kein Gesundheitsbalkensystem, stattdessen ähnelt es Medal of Honor: Vanguard, wo die Ansicht rot wird, sobald der Spieler anfängt, beträchtlichen Schaden zu erleiden. Dies kann verhindert werden, indem man sich vor feindlichem Feuer in Deckung nimmt und so die Gesundheit des Spielers wieder auffüllt.

Genre: Action
System: PS2 / PlayStation 2
Zustand: Guter gebrauchter Zustand inkl. 1 Jahr Garantie
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