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Das ist ein American-Football-Spiel mit isometrischer Ansicht. Spieler eins startet immer offensiv und trägt die roten Trikots. Der Computer (oder Spieler zwei) startet als Abwehr und trägt blaue Trikots. Du hast die Wahl zu passen oder zu rennen. In der Offensive kontrollierst du den Quarterback, bis er den Ball passiert. Sie steuern dann den Empfänger. Der Quarterback kann nicht passieren, nachdem er die Line of Scrimmage überquert hat. In der Abwehr kontrollierst du die Ecke.
Spielvariationen Spiel 1 (Anfänger) = 3 Minuten pro Viertel Spiel 2 (Standard) = 7 Minuten pro Viertel Spiel 3 (Fortgeschrittene) = 10 Minuten pro Viertel Spiel 4 (Experte) = 15 Minuten pro Viertel
Auswahl spielen Offense wählt sowohl die Formation als auch das Muster, das der Receiver ausführen wird*. Die Formation ist die Zahl links von 1 bis 9. Das Muster ist die Zahl rechts von 1 bis 4.
Die Verteidigung wählt nur Formationen von 1 bis 9* aus. Wenn sich die Offense für Punt oder ein Field Goal entscheidet, wird automatisch das Verteidigungsspiel ausgewählt, um dem entgegenzuwirken.
Um die Formationen und Muster zu sehen, müssen Sie sich auf das Spielhandbuch beziehen, da sie nicht benannt oder grafisch auf dem Bildschirm angezeigt werden.
*=In Spiel 1 (Anfänger) wählen Sie Spiele nicht manuell aus, sie werden automatisch ausgewählt.
Punkte Field Goals = 3 Punkte Touchdowns = 6 Punkte Extrapunkt = 1 Punkt
Ungenauigkeiten Es gibt nur 5 Spieler pro Seite. Sie können niemanden innerhalb der Fünf-Meter-Linie und des Tors angreifen, daher ... Es gibt keine 2-Punkt-Sicherungen oder 2-Punkt-Umbauten Es gibt keine Strafen